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	<title>Seatix &#124; Blog &#187; 3D</title>
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	<description>O melhor da web esta aqui.</description>
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		<title>Revista grátis para artistas 3d</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 20:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Rabelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[recomendação]]></category>
		<category><![CDATA[revista]]></category>

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		<description><![CDATA[Artistas 3d tem muito conteúdo a disposição na internet, são vários fóruns, blogs e websites a par do assunto. Uma outra fonte de conteúdo muito interessante são as revistas, muitos compram suas revistas favoritas em bancas, como forma de estar sepre por dentro do assunto e saber das novidades mais recentes. Como revista é sempre [...]<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2012/01/revista-gratis-para-artistas-3d/arquivo/194">Revista grátis para artistas 3d</a> ,Rafael Rabelo</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_195" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2012/01/RenderOut_Sep2008Gr.jpg"><img class="size-full wp-image-195" title="RenderOut_Sep2008Gr" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2012/01/RenderOut_Sep2008Gr.jpg" alt="Revista render out" width="200" height="283" /></a><p class="wp-caption-text">Renderout</p></div>
<p>Artistas 3d tem muito conteúdo a disposição na internet, são vários fóruns, blogs e websites a par do assunto. Uma outra fonte de conteúdo muito interessante são as revistas, muitos compram suas revistas favoritas em bancas, como forma de estar sepre por dentro do assunto e saber das novidades mais recentes.</p>
<p>Como revista é sempre bom, não é novidade para muitos a existência de revistas gratuitas de qualidade para download, alem da conveniência<strong><em> </em></strong>de poder ler do seu próprio computador ou notebook, segue abaixo duas recomendações:</p>
<p><strong>Render out</strong></p>
<p>Publicação: Trimensal</p>
<p>Idioma: Espanhol</p>
<p>Formato: .pdf</p>
<p>Download: <a title="site da revista render out" href="http://www.pixeltale.com/RenderOut.php" target="_blank">Renderout</a></p>
<p>Ótima revista, traz muito conteúdo de qualidade, Making-of, entrevistas e artigos. A revista é gratuita e  até o momento em que escrevo o post ela se encontra na edição #15. As edições anteriores podem ser baixadas normalmente no site.</p>
<p><strong>BlenderArt</strong></p>
<p>Publicação: Bimestral</p>
<p>Idioma: Inglês</p>
<p>Formato: .pdf</p>
<p>Download: <a title="Site blenderart" href="http://blenderart.org/issues/" target="_blank">Blenderart</a></p>
<p>A BlenderRrt é voltada para o Blender, mas nada impede que suas dicas sejam aplicadas em outros programas, o idioma dela já é em inglês, e muitos termos técnicos são usados, então esteja com seu inglês em dia.</p>
<p>Como as revistas são poucas, recomendo que leia o post: 10 sites para usuários do blender, como dito antes, as dicas  usadas na modelagem blender podem ser facilmente aplicadas em outros softwares, então a leitura blender não fica restrita apenas a usuários do mesmo.</p>
<ul>
<li><a title="10 sites para usuarios do blender" href="http://www.google.com.br/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=10%20site%20para%20usu%C3%A1rios%20blender&amp;source=web&amp;cd=4&amp;ved=0CDoQFjAD&amp;url=http%3A%2F%2Fblog.seatix.com.br%2F2011%2F12%2F10-sites-usuarios-blender%2Farquivo%2F5&amp;ei=7zkTT8epN4Kqgwex4qT0Aw&amp;usg=AFQjCNFLyRW3xbcvo5OoAWp-9Ayzuhax6Q&amp;sig2=3gQ4Q9d689MO4bKGMRCXWQ" target="_blank">10 sites para usuários do blender</a></li>
</ul>
<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2012/01/revista-gratis-para-artistas-3d/arquivo/194">Revista grátis para artistas 3d</a> ,Rafael Rabelo</p><p>&copy;2012 <a href="http://blog.seatix.com.br">Seatix | Blog</a>. All Rights Reserved.</p>.]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>O quê é um render</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 04:23:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Rabelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>

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		<description><![CDATA[Apesar de não ser um termo muito popular, por se tratar de algo em especifico, vez ou outra ouvimos o termo render. Render é um termo muito comum para designers 3d, praticamente é a forma com que eles se referem as imagens geradas por um renderizador. &#160; &#160; &#160; Pelo sentindo de programas de computadores, [...]<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2011/12/o-que-e-um-render/arquivo/104">O quê é um render</a> ,Rafael Rabelo</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Apesar de não ser um termo muito popular, por se tratar de algo em especifico, vez ou outra ouvimos o termo render.</p>
<p>Render é um termo muito comum para designers 3d, praticamente é a forma com que eles se referem as imagens geradas por um renderizador.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img title="Diamantes" src="http://www.secondpicture.com/tutorials/3d/3ds_max_mental_ray_diamonds.jpg" alt="Render com mental ray" width="400" height="300" /><p class="wp-caption-text">Renderizado pelo mental ray</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pelo sentindo de programas de computadores, render é o produto do processamento/rederização de  um modelo ou cenário. Basicamente nos programas 3d, fazemos  os modelos e cenários, adicionamos materiais, shaders, texturas, luzes e etc, que são os responsavéis pelo aspecto realista que vemos nas imagens renderizadas, como reflexo, transparência, relevo e etc.</p>
<p>Uma imagen renderizada é gerada totalmente a partir de cálculos, cálculos estes que são tarefa de um renderizador. Diferentemente de imagens tiradas com câmeras digitais, imagens renderizadas não são ta rápidas de obter. O tempo que um computador de tecnologia de ponta leva para gerar um imagen faz qualquer designer se admirar com o mundo físico.</p>
<p>Na imagem abaixo, temos um render belíssimo, a cena é composta de vários copos e líquidos. Dependendo da maquina, esta cena pode levar de 4 horas a 4 dias para ser gerada,e dependendo do renderizador,o tempo é infinito. Os valores de tempo variam muito de acordo com as configurações do renderizador, do renderizador e do computador,renderizadores como o maxwell,configurações altas de resolução e Suavização, entre outras funções,  afetam brutalmente o tempo de render de uma cena.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 810px"><img title="Render" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Glasses_800_edit.png/800px-Glasses_800_edit.png" alt="Render" width="800" height="600" /><p class="wp-caption-text">Render</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Render é um nome praticamente exclusivo ao mundo 3D, mas o verbo renderizar, pode se aplicar a muitos outros assuntos, como o processo de converter, processar e exibir um imagem qualquer na tela, renderizar uma pagina de internet ou uma faixa de som, mas de maneira alguma teremos um render. O Render equivale ao click, termo usado quando se fotografa algo, porem no render nossas câmeras são virtuais.</p>
<p>Então resumidamente, render é uma imagem gerada a partir de um modelo ou cenário 3d, não é difícil entender do que se trata, mas é bem complexo tentar explicar pra alguem, todos os detalhes de um render.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2011/12/o-que-e-um-render/arquivo/104">O quê é um render</a> ,Rafael Rabelo</p><p>&copy;2012 <a href="http://blog.seatix.com.br">Seatix | Blog</a>. All Rights Reserved.</p>.]]></content:encoded>
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		<title>Visão geral das aplicações 3D</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 21:47:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Rabelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[aplicações]]></category>
		<category><![CDATA[designers]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;para aquele que domina uma ferramenta,esta ferramenta e a melhor!&#8221; Lembrem se disso, e nao venham a dizer que um soft é melhor que o outro! acreditem em si você e lembre-se que soft nehum faz nada sozinho! Devido a freuqentemente ver pessoas,que por imaturidade tomam para si que uma plicação 3d, vem a gerar [...]<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2011/12/visao-geral-das-aplicacoes-3d/arquivo/15">Visão geral das aplicações 3D</a> ,Rafael Rabelo</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="diamante3d" src="http://i.istockimg.com/file_thumbview_approve/89067/2/stock-illustration-89067-3d-diamond-wireframe-vector.jpg" alt="Diamate wireframe" width="233" height="266" /></p>
<p><em>&#8220;para aquele que domina uma ferramenta,esta ferramenta e a melhor!&#8221;</em><br />
Lembrem se disso, e nao venham a dizer que um soft é melhor que o outro! acreditem em si você e lembre-se que soft nehum faz nada sozinho!<br />
Devido a freuqentemente ver pessoas,que por imaturidade tomam para si que uma plicação 3d, vem a gerar conteudo de qualidade superior aos demais, resolvi fazer uma visão geral de uma gama de aplicativos usados para modelagem tridimensional, eu como designer nao precisei usar todos para saber que se equivalem no seus objetivos, basta dar uma olhada na galeria e ver o que as pessoas ao redor do mundo vem produzindo.</p>
<h2>Softares de modelagem:</h2>
<h3>Autodesk Maya</h3>
<p>Um software largamente utilizado, estando na sua versao 2011 este software foi ultilizado em grandes obras do cinema , como shrek, toy story, Senhor dos aneis,matrix entre outros.<br />
Uma de sua grandes vantagens e a fácil adaptaçao a seus atalhos(hotkeys),e esta &#8220;boa jogabilidade&#8221; é algo que pode acelerar bastante o tempo de criação ,alem de melhora o dominio da ferramenta pelo usuario.<br />
Se você estiver interessado em aprender mais sabro o maya ,tera uma boa fartura de conteudo.<br />
lembrando que você pode usar scripts em MEL ou em pyton para gerar cenas complexas.<br />
<a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=7635018&amp;siteID=123112" target="_blank">WEB SITE</a></p>
<h3>Autodesk 3ds max</h3>
<p>Tao poderoso quanto o maya, o max e um programa muito ultilizado para jogos, diria a que maioria dos jogos 3d tiveram a participaçao do max.<br />
Nao só por jogos esta ferramenta é famosa, mas também pelo alto numero de material disponivel na internet, inclusive em protugues. Para ter uma demonstraçao do seu poder, lembrem-se da <em>Eva byte</em>, para quem nao sabe, uma apresentadora digital feita no max e exibida no fantastico pela rede Globo.<br />
O Max tbm é muito utilizado para modelagem de maquetes eletrocicas, ele importa do autoCAD e facilita muito a criação arquitetonica.<br />
<a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5659302&amp;siteID=123112" target="_blank">WEB SITE</a></p>
<h3>Maxon Cinema 4D</h3>
<p>Ótima ferramenta, tão poderosa quanto os concorrentes, famoso por ser uma ferramenta do tipo &#8220;click-me&#8221;,onde sua interface tera icones auto explicativos para cada ferramenta que se pode usar,e praticamente tudo pode ser feito apenas nos clicks,(o max também puxa pra este lado).<br />
Uma grande vantagem que ele tem, esta no seu render e na integração com o <em>BodyPaint</em> que te permite pintar diretamente no modelo 3D.Para ter idéia do poder deste soft lembre-se destas produçoes:<br />
<a href="http://www.maxon.net/pages/dyn_files/dyn_htx/htx/welcome_d.html" target="_blank">WEB SITE</a></p>
<h3>Newtel Lightwave</h3>
<p>Um dos primeiros em efeitos cinematograficos, esta ferramenta esta tão poderosa quanto qualquer outra ja mencionada aqui,este e mais redirecionado ao cinema, ma também sendo opção em jogos(Resident Evil: Code Veronica X,Quake IV,Shadow of the Colossus (PS2) etc..).<br />
Tenha uma prova do seu poder em filmes como: Piratas do caribe,Harry Potter,Hancock,quarteto fantastico e etc&#8230;<br />
No site do LightWeave você encontrara a lista completa dos filmes e games<br />
<a href="http://www.newtek.com/lightwave/" target="_blank">WEB SITE</a></p>
<h3>Mcneel Rhinoceros</h3>
<p>Este e um modelador NURBS, que beneficia os designers com precisão, uma otima ferramenta porem não tanto famosa nem utilizada,visitando a galeria no site ja da pra ter uma ideia do que da para fazer com este soft .<br />
<a href="http://www.rhino3d.com/" target="_blank">WEB SITE</a></p>
<h3>Blender</h3>
<p>Uma ferramenta tao poderosa quanto as top do mercado, o que chama a atenção é ter em um prgrama free tantas possibilidades.Embora a sua interface pareça um pouco assustadora,e fácil se acostumar, usando o blender o designer notara que o mesmo e um programa que tem foco em ser funcinal. O blender também tem integraçao com pyton, isto leva o programa a outro patamar, alem de sua game egine, que te permite criar jogos diretamente nele.<br />
Para ver o que este programa e capaz visite seu site<br />
<a href="http://www.blender.org/" target="_blank">WEB SITE</a> &#8211; <a href="http://www.blender.com.br/" target="_blank">BR</a></p>
<h3>Wings3D</h3>
<p>outra ferramenta Open, nao tao famosa nem popular quanto o blender. E uma boa ferramenta,conta com alguns recurssos nao vistos em outro soft 3D, sua modelagem e por subdivisao e tem uma interface simples.<br />
Veja as possibilidades do wings visitando seu site, la você vera uqe esta ferramenta pode produzir trabalhos tao bom quanto qualquer outro<br />
<a href="http://www.wings3d.com/" target="_blank">WEB SITE</a></p>
<h2>Escultura</h2>
<h3>Pixologic Zbrush</h3>
<p>Programa usado em conjuto com algum modelador 3D,este e o mais utilizado entre os artistas, e largamente usado com o maya, nao que seja alguma vantajem, mas porque o maya e preferido em trabalhos que nessecitam de detalhes mais organicos(ja o max e muito para arquitetura).<br />
O zbrush usa brushes para poder trabalhar modelos, e adicionar mais realismo ao render final, é uma ferramenta indispenssavel para alguns trabalhos.<br />
Visitando o site da pixologic voce vera o que o zbrush faz<br />
<a href="http://www.pixologic.com/home.php" target="_blank">WEB SITE</a></p>
<h3>Autodesk Mudbox</h3>
<p>Praticamente tão poderoso quanto o zbrush,porém por ser da Autodesk e mais veinculado com os aplicativos da mesma.<br />
A galeria do site do mudbox mostra suas possibilidades.<br />
<a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&amp;id=10707763" target="_blank">WEB SITE</a></p>
<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2011/12/visao-geral-das-aplicacoes-3d/arquivo/15">Visão geral das aplicações 3D</a> ,Rafael Rabelo</p><p>&copy;2012 <a href="http://blog.seatix.com.br">Seatix | Blog</a>. All Rights Reserved.</p>.]]></content:encoded>
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		<title>Iluminando uma cena com imagen HDRI (Maya)</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 21:39:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Rabelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[iluminar]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[tuto]]></category>

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		<description><![CDATA[Para os mais novos nesta arte, esta é uma boa opção de iluminação de cena, mesmo para os mais experiente esta técnica é muito usada tambem, porem para iniciantes  ela  leva vantagem pela facilidade. De certa forma a iluminação através de uma imagem HDR pode ser vantagem ou desvangetm, vai variar de acordo com a [...]<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2011/12/iluminando-uma-cena-com-imagen-hdri-maya/arquivo/12">Iluminando uma cena com imagen HDRI (Maya)</a> ,Rafael Rabelo</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para os mais novos nesta arte, esta é uma boa opção de iluminação de cena, mesmo para os mais experiente esta técnica é muito usada tambem, porem para iniciantes  ela  leva vantagem pela facilidade.<br />
De certa forma a iluminação através de uma imagem HDR pode ser vantagem ou desvangetm, vai variar de acordo com a cena.<br />
A iluminação através de imagem HDR vai requerer algumas condições para ser renderizada corretamente,eu vou explicar como criar e rendeirizar uma cena usando a iluminação provida de uma imagem HDR.<br />
Assim como podemos usar imagens HDR para iluminação de uma cena, tambem podemos iluminar a cena com o mr sky,trata se de um node do mental ray que simula um céu para gerar iluminação, e assim como a iluminação HDR o Sky é um enviroment(envolvimento) ,eles envolvem toda a cena para gerar  iluminação e reflexão de modo realista.</p>
<p><strong>Sobre as imagens HDR:</strong></p>
<p>HDR é abreviação de High Dynamic Range(imagem de alto alcance dinamico),imagens hdr consservam informações de luminosidade,e estas informações são usadas para gerar iluminação em programas 3D,esta técnica tem um nome mais especifico que é HDRR (High Dynamic Range Rendering), e vem sendo  muito usada em filmes e jogos atualmente.<br />
Se compararmos duas cenas, uma iluminada pela técnica HDRR e por LDRR(Low dynamic range rendering), notaremos que a cena que usa HDRR tem muito mais realismo e contraste,isso se da pelas caracteristicas do formato HDR que provem iluminação correta definindo pontos brilhantes,claros e escuros corretamente.</p>
<p>Muitos podem pensar que HDR é diferente de HDRI, trata-se da mesma coisa, o fato é que ao referenciar &#8220;imagem hdr&#8221; ja traduzimos o &#8220;i&#8221; que significa imagem, logo nao é preciso que escrevamos toda a abreviação deste formato.</p>
<p><strong>Iliminação HDRR</strong></p>
<div><a href="http://img22.imageshack.us/img22/8051/26426813.jpg"><img src="http://img22.imageshack.us/img22/8051/26426813.jpg" alt="" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>  Abra o maya, crie um novo projeto,use as definições padrões e de ok.</div>
<div>Crie uma cena semelhante a mostrada acima, pode ser uma esfera em um plano,apenas para efeitos de aprendizado,não é nessario modelos complexos.</div>
<div></div>
<div>Eu usarei a cena da imagem acima, mas voce podera criar uma cena e aplicar as dicas sem problemas.</div>
<div></div>
<div>Criada a cena você tera algo semelhante a imagen abaixo:</div>
<div></div>
<div><a href="http://img291.imageshack.us/img291/2245/99808675.jpg"><img src="http://img291.imageshack.us/img291/2245/99808675.jpg" alt="" width="320" height="230" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>Vamos aplicar os materiais nos objetos,para isso abra o hypershade indo em Window&gt;Rendering Editors&gt;Hypershade ,conforme a imagem abaixo</div>
<div></div>
<div><a href="http://img864.imageshack.us/img864/546/49584814.jpg"><img src="http://img864.imageshack.us/img864/546/49584814.jpg" alt="" width="284" height="320" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>Aberto o hypershade vamos criar um material de cromo.</div>
<p>Click em create &gt; mental ray material material&gt; mia_material_x</p>
<div><a href="http://img28.imageshack.us/img28/8880/52155521.jpg"><img src="http://img28.imageshack.us/img28/8880/52155521.jpg" alt="" width="320" height="240" border="0" /></a></div>
<p>&nbsp;</p>
<div>Esta criado, no hypershade você pode acessar todos os materiais criados na aba materials,localize o material criado e de um duplo click nele para abrir as configurações, vamos configurar o material</div>
<div>Defina os seguintes valores</div>
<div></div>
<div><span style="text-decoration: underline;"><strong>difuse color</strong></span> = 0,0,1 (que é 100% branco)</div>
<div></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">reflection color</span></strong> = 0,0,1 (que é 100% branco)</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">reflection reflectivity</span></strong> = 1.0</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">reflection glosiness</span></strong> = 0.9</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">glosy sample</span></strong> = 32</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">metal material</span></strong> = on</div>
<div></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">refracton &gt;index of refraction</span></strong> = 2.97</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">refraction &gt;color</span></strong> = 0,0,1 (que é 100% branco)</div>
<div></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">BRDF 0 degree</span></strong> = 0.9</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">BRDF 0 degree</span></strong> = 1.0</div>
<div><a href="http://img291.imageshack.us/img291/7817/56589848.jpg"><img src="http://img291.imageshack.us/img291/7817/56589848.jpg" alt="" width="289" height="400" border="0" /></a></div>
<p>Estes são os parametros para um material cromado, logicamente que ha outros tipos de materiais cromados,mas por hora este nos servira.<br />
Volte a cena e selecione o objeto que recebera o material,click emcima deste objeto com o botao direito mantendo-o pressionado e posicione o ponteiro emcima das seguintes opções, Assign a existing material &gt; mia_material_x , aternativamente você podera selecionar o objeto, abrir o hipershade, e arrastar e soltar o material emcima do objeto com o botao central do mouse.</p>
<div><a href="http://img33.imageshack.us/img33/7339/23647741.jpg"><img src="http://img33.imageshack.us/img33/7339/23647741.jpg" alt="" width="184" height="400" border="0" /></a></div>
<div>Feito isso seu objeto esta com o cromo anexado a ele, vamos dar um render para ver como esta ficando,</div>
<div>va em window&gt;rendering editors&gt;render setings Altere para renderizar com o mental ray, se não aparecer o mental ray, você precisara abilita-lo indo em  window&gt;setings/preferences&gt; plugin manager e abilite o mayatomr.mll. Rendeirize a cena e arquive a imagen para futuras comparações.</div>
<div></div>
<div></div>
<div><a href="http://img31.imageshack.us/img31/9004/003cge.jpg"><img src="http://img31.imageshack.us/img31/9004/003cge.jpg" alt="" width="320" height="172" border="0" /></a></div>
<p>Da para notar que falta algo para ser refletido na imagem, com excesão do plano que ha uma textura de madeira, não há mais nada para ser refletido.<br />
Volte  ao render settings. va na aba Indirect light, la ache a paleta environment e expanda-a, então click sobre a opção image based lighting, isto ira criar uma esfera envolvendo a cena,esta esfera recebera uma imagem HDR para gerar iluminação na nossa cena.<br />
Uma vez clicado em create,surgira a janela de configuração do node criado, tudo que sera preciso agora é de uma imagem hdr para anexar no campo <span style="text-decoration: underline;">image name</span>,se você nao tem nenhuma, pode baixar gratuitamente algumas no seguintes sites</p>
<p><a href="http://www.aversis.be/hdri/hdri-free.htm">http://www.aversis.be/hdri/hdri-free.htm</a><br />
<a href="http://www.hdrmill.com/Freebies.htm">http://www.hdrmill.com/Freebies.htm</a></p>
<p>Eu estou usando neste tutorial a <span style="text-decoration: underline;">free n008</span> do site aversis.</p>
<p>Baixe e salve a imagem na pasta sourceimage de onde foi criado seu projeto, se prefirir salve em outro canto.<br />
No maya abra a configuração do node IBL ,você pode reabrir pelo hypersade na aba light, mentalrayIBLshape. anexe a imagem hdr ao campo <span style="text-decoration: underline;">image name</span>, Renderize novamente e tera algo similar a imagem abaixo.</p>
<div><a href="http://img46.imageshack.us/img46/2913/003wkh.jpg"><img src="http://img46.imageshack.us/img46/2913/003wkh.jpg" alt="" border="0" /></a></div>
<p>Nada mal! mas ainda é muito pouco, abra o render settings, va na aba indirect lighting e abilite o final gathering deixando os valore padrões, é através dele que a iluminação é calculada e concebia na cena, faça isso e renderize novamente.</p>
<div><a href="http://img192.imageshack.us/img192/7364/003phv.jpg"><img src="http://img192.imageshack.us/img192/7364/003phv.jpg" alt="" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>O resultado esta muito mais satisfatório,mas ainda precisa de alguns cuidados, selecione a esfera IBL criada que envolve a cena, rotacione-a até ajustar ela deacordo com a cena, se ela estiver muito grande reescale-a reduzindo seu tamanho, mas não a deixe menor que a cena.</div>
<div><a href="http://img585.imageshack.us/img585/7435/003zi.jpg"><img src="http://img585.imageshack.us/img585/7435/003zi.jpg" alt="" border="0" /></a></div>
<div></div>
<p>Melhorou novamente, este ponto é o suficiente ,nao precisa de mais ajustes no envolvimento por agora.</p>
<div></div>
<p>Va ao hypershde e abra novamente o mentalrayIBLshape, vamos aprofundar um pouco sobre as opções disponiveis.</p>
<div><a href="http://img191.imageshack.us/img191/2913/001dyi.jpg"><img src="http://img191.imageshack.us/img191/2913/001dyi.jpg" alt="" width="250" height="400" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Mapping</span></strong> = Define o mode de mapeamento UV da imagen,selecione deacordo com o formato da imagem aplicada.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Image type</span></strong> = Forma de visualização,nao altera a iluminação nem emisão de photons,mas é recomendado que se use o tipo image file.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Image name</span></strong> = Onde você aponta a imagem hdr a ser usada no node de envolvimento.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Use frame extension</span></strong> = Se ativado, o nome do arqwuivo de textura pode ser alterado com base em cada quadro.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Infinite</span></strong> = Se ativado define uma distancia constante do fundo para a cena,senão a distancia é baseada. no tamanho da esfera que pode ser escalada para ajustar uma distância.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Hardware filter</span></strong> = Controla a qualidade da textura no modo de visualização.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Hardware exposure</span></strong> = Controla a exposição da textura no modo de visualização.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Hardware alpha</span></strong> = Controla a trânsparencia da textura no modo de visualização.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Color gain</span></strong> = Multiplica o canal de saida de cor, adiciona mais intensidade na cor da iluminação.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Color offset</span></strong> = Usado para ajustar a intensidade do brilho e da cor de saida.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Inverter</span></strong> = Inverte os valores de cores da textura.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Alpha is luminance</span></strong> = Em composição define areas escuras mais transparentes enquanto areas claras serao mais opacas.</div>
<div></div>
<div></div>
<div><a href="http://img848.imageshack.us/img848/6118/002np.jpg"><img src="http://img848.imageshack.us/img848/6118/002np.jpg" alt="" width="250" height="400" border="0" /></a></div>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Primary visibility</span></strong> = Define a visibilidade da textura na renderização.<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">Visible as environment</span></strong> = Define visibilidade da textura como envolvimento de reflexão.<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">Visible in secondary reflection</span></strong> = Define se a reflexão de um reflexo sera vista.<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">Visible in refractions</span></strong> = Define a visibilidade gerada pela refração.</p>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">visible in final gather</span></strong> = Define se o node sera calculado pelo final gathering para gerar luz.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Adjust enviroment color effects</span></strong> = Corrige uma imagem que esteja muito escura ou clara.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Adjust final gather color effects</span></strong> = Ajuste fino dos niveis de cores da imagem.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Filter size</span></strong> = Qualidade de filtragem da textura.</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div><a href="http://img831.imageshack.us/img831/8952/003qy.jpg"><img src="http://img831.imageshack.us/img831/8952/003qy.jpg" alt="" width="250" height="400" border="0" /> </a></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div><span style="text-decoration: underline;"><strong>Emit light</strong></span> = Abilita a emisão de luz pela imagem.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Quality U</span></strong> = Define a resolução da textura para emisão de luz.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Quality V</span></strong> = Define a resolução da textura para emisão de luz.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Samples</span></strong> = Refina as luzes selecionadas <strong>A</strong>: Define o total de raios mais importantes <strong>B</strong>: seleciona aleatoriamente os raios remanescentes.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Low samples</span></strong> = O valor de samples obtido durante o final gathering, use 1/8 de Samples.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Vary focus</span></strong> = Gera uma variação nos focos luminosos.</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div><a href="http://img402.imageshack.us/img402/9140/004rn.jpg"><img src="http://img402.imageshack.us/img402/9140/004rn.jpg" alt="" width="250" height="400" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Emit photon</span></strong> = Abilita a emisão de photons.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Global ilumination</span></strong> = Quantidade de photons para calculo da global ilumination.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">caustic photon</span></strong> = Quantidade de photons para calculo de causticas.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Exponent</span></strong> = determina o expoente usado para emisão de photons.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">standard emission</span></strong> = Habilite para caustics e desbilite para global ilumination.</div>
<div></div>
<div></div>
<p><strong>Refinando</strong></p>
<div></div>
<div>Crie uma nova camera no menu create do hypershade ou do maya, alterne para ela indo em panels &gt; perspective &gt; camera1, e ajuste o foco para renderizar, feito isso volte a para camera persp novamente.</div>
<div><a href="http://img856.imageshack.us/img856/520/004ms.jpg"><img src="http://img856.imageshack.us/img856/520/004ms.jpg" alt="" width="640" height="288" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>Abra o render settings, navegue até a aba quality, expanda a paleta ant-aliasing e expanda a sub paleta raytrace/scanline quality e configure como mostrado na imagem abaixo.</div>
<div><a href="http://img695.imageshack.us/img695/5927/004xes.jpg"><img src="http://img695.imageshack.us/img695/5927/004xes.jpg" alt="" width="372" height="640" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>estas configurações tomarão um tempo maior de renderização, mas a qualidade ja aproxima da imagem final, na janela de visualização do render click em Render&gt;render&gt; camera1 , para rendeirizar da camera criada.</div>
<div></div>
<div><a href="http://img163.imageshack.us/img163/5702/0800l.jpg"><img src="http://img163.imageshack.us/img163/5702/0800l.jpg" alt="" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>vamos agora refinar as areas super expostas,para isso vamos utilizar um shader de lente na camera, abra o hypershade, click em create&gt;mental ray lenses&gt;mia_exposure_photographic, depois de criar a lente vamos axela-la a camera que criamos anteriormente, para isso, no hypershade va na aba cameras e:</div>
<div><strong>1</strong> : com o botao do meio do mouse arraste a camera para a work area, va na aba <span style="text-decoration: underline;">utilities</span> e arraste o mia_exposure_photographic tambem, com os dois na work area use novamente o botão do meio do mouse e arraste o mia_exposure e solte emcima da camera, surgira opções, selecione <span style="text-decoration: underline;">default</span></div>
<div><strong>2</strong>: Duplo click na camera para abrir as propriedades,espanda a paleta mental ray, no hypershade va na aba utilities com o bota da rodinha do mouse click e arraste o mia_exposure_photographic e solte emcima do escrito lens shader, atenção! tem que ser emcima do escrito.</div>
<div></div>
<div><a href="http://img824.imageshack.us/img824/4488/004yl.jpg"><img src="http://img824.imageshack.us/img824/4488/004yl.jpg" alt="" width="400" height="286" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div> Aproveite e renomeie a camera criada.</div>
<div>Aplicado o shader corretamente vamos configura-lo de maneira a controlar os niveis da imagem como em uma camera fotografica de verdade. De um duplo click no mia_exposure para abrir as configurações,descreverei as opções, afinal são poucas e sera de boa utilidade que saibamos isso.</div>
<div> <a href="http://img848.imageshack.us/img848/4039/004hc.jpg"><img src="http://img848.imageshack.us/img848/4039/004hc.jpg" alt="" width="344" height="640" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Cm2Factor</span></strong> = Modo arbitrario, ativo se o valor ISO fo 0.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Whitepoint</span></strong> = Define a Cor que será mapeada para branco.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Film Iso</span></strong> = Sensibilidade a luz, ajuste deacordo com a luz que há na cena, note que valores muito altos pode gerar ruidos(pelo menos em cameras reais).</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Camera Shutter</span></strong> = Define o tempo que o obturador ficara exposto recebendo luz, este valor varia de segundos a fração de um segundo, aki o valor 100 é = a 1/100, parece muito pouco, mas lembre-se da velocidade da luz.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">F number</span></strong> = Representa a abertura o obturador, quanto mais aberto mais luz  pode ser obtida,dependendo do shutter o valor F deve ser reajustado.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Vigneting</span></strong> =Gera uma envolvimento de sobras que cria uma atmosfera diferente.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Burn Hightlights</span></strong> =  Limita os niveis de exposição.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Crush Blacks</span></strong> = Cria uma atenuação maior das sobras.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Saturation</span></strong> = Aumenta ou reduz a saturação, pode ser usado para reaver cores perdidas.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Gama</span></strong> = Corrige a gama linearmente,o valor de 2,2 é o correto pa ser exibido nos munitores, no entanto este modo fotografico nao condiz com a condição linear, logo o valor de 1,8 deixa as coisas mais realistas ao fotografo.</div>
<div></div>
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://i835.photobucket.com/albums/zz274/joseloureiro/BLOGUE/Aberturas.jpg"><img src="http://i835.photobucket.com/albums/zz274/joseloureiro/BLOGUE/Aberturas.jpg" alt="" width="400" height="275" border="0" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>Valores F</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://foodrepublik.com/wp-content/uploads/2009/11/shutter-speed.jpg"><img src="http://foodrepublik.com/wp-content/uploads/2009/11/shutter-speed.jpg" alt="" width="320" height="240" border="0" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>Valores Shutter</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div></div>
<div></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;"> Finalizando</span></strong></div>
<div></div>
<div>Configure o mia_exposure deacordo com a imagem acima ou a seu gosto, abra o hypershade e crie uma area light, posicione-a semelhante a camera criada, abra suas propriedades na paleta shadows&gt;raytrace shadow atribute e abilite a opção use <span style="text-decoration: underline;">ray trace shadows</span>.</div>
<div>Ainda nas configurações da area light expanda a palheta mental ray&gt;area light, e abilite a opção use light shape configure os parametros como na imagem</div>
<div></div>
<div><a href="http://img853.imageshack.us/img853/2903/004yv.jpg"><img src="http://img853.imageshack.us/img853/2903/004yv.jpg" alt="" width="640" height="464" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>Renderize para ter uma prévia.</div>
<div>Para finalizar Abra o render settings e aumente o valor acuracy na guia idirect light&gt; final gathering para 250, abilite o ambiente oclusion com um valor de 1024, aumente a resolução da imagem, se você tiver um bom hardware, aumente mais o valor acuracy, na guia common&gt;Render options desabilite a opção <span style="text-decoration: underline;">enable default light</span> .</div>
<div></div>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://img707.imageshack.us/img707/850/006eml.jpg"><img src="http://img707.imageshack.us/img707/850/006eml.jpg" alt="" width="640" height="352" border="0" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2011/12/iluminando-uma-cena-com-imagen-hdri-maya/arquivo/12">Iluminando uma cena com imagen HDRI (Maya)</a> ,Rafael Rabelo</p><p>&copy;2012 <a href="http://blog.seatix.com.br">Seatix | Blog</a>. All Rights Reserved.</p>.]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Top 10 Renderizadores</title>
		<link>http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=top-10-renderizadores</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 21:32:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Rabelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[renderizadores]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://seatix.wordpress.com/?p=9</guid>
		<description><![CDATA[O que não falta hoje para artistas 3D, são opções de rendeirizadores,sim!! temos desde o complicado Mental ray que ja vem embutido no maya e max até o descomplicado vray,que não da muito trabalho ao artista para gerar uma cena realista  com pouco tempo, e o demoradissimo Maxwell, que é um renderizador baseado em fisica [...]<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9">Top 10 Renderizadores</a> ,Rafael Rabelo</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O que não falta hoje para artistas 3D, são opções de rendeirizadores,sim!! temos desde o complicado Mental ray que ja vem embutido no maya e max até o descomplicado vray,que não da muito trabalho ao artista para gerar uma cena realista  com pouco tempo, e o demoradissimo Maxwell, que é um renderizador baseado em fisica real.<br />
Pensando nesta gama de renderizadore fica dificil escolher uma boa opção ao seu caso.<br />
Para descomplicar um pouco e dar um lugar a cada um,surgiu este top 10 rendeirizadores.</p>
<p><strong>10</strong></p>
<p><strong></strong><strong>kerkythea</strong></p>

<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/kerkythea-render' title='kerkythea-render'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/kerkythea-render-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado com o kerkythea" title="kerkythea-render" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/kerkythea-renderizador' title='kerkythea-renderizador'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/kerkythea-renderizador-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado com o kerkythea" title="kerkythea-renderizador" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/render-kerkythea' title='render-kerkythea'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/render-kerkythea-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado com o kerkythea" title="render-kerkythea" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/kerkythea' title='kerkythea'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/kerkythea-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Imagem gerda pelo kerkythea" title="kerkythea" /></a>

<p><strong style="text-decoration: underline;"><br />
Disponibilidade</strong>Kerkythea é  um renderizador gratuito,não é dos mais populares, mas ainda sim é conhecido,este renderizador gera materiais e iluminação muito realista, sua interface oferece uma gama de configurações completas e eficientes, alguns usuarios que não se adaptam a renderizadores mais complexos, acabam encontrando neste reanderizador a ferramenta ideal a seus objetivos.<br />
Apesar de haver renderizadores similares, este os supera devido as facilidades de consseguir qualidade,algo que em outros  seria ao cusdto de muito tempo. No entanto usuariosa que dominam bem outro taisa como Vray, Menta ray etc, nao se contentaram com o Kerkythea.</p>
<p><em>Disponivél nas </em><em>licensas/versões</em><em> Gartuitas</em><em> para as seguintes aplicações:</em></p>
<p><em>3DsMax</em><br />
<em>Blender</em><br />
<em>SketchUp</em></p>
<p><strong><a href="http://www.kerkythea.net/joomla/">kerkythea renderizador</a></strong></p>
<div><strong> 9</strong></div>
<div><strong></strong><strong>YaffRay</strong><strong><br />
</strong></div>
<div></div>
<div><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="line-height: normal;">
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/iafray' title='iafray'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/iafray-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado com o yafray" title="iafray" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/yafaray' title='yafaray'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/yafaray-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado com o yafray" title="yafaray" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/yaffray' title='yaffray'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/yaffray-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado com o yafray" title="yaffray" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/yafray-render' title='yafray-render'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/yafray-render-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado com o yafray" title="yafray-render" /></a>
</p>
<p></span></span></span></span>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<div><strong> </strong><strong> </strong>Outro renderizador de código fonte aberto e totalmente gratuito,Fortemente listado nas opções de renderizadores para o blender,este renderizador é potente,gera ótimas imagens con efeitos bem calculados, estas disponivél apenas para blender, e é muito popular entre os usuarios os usuarios do blender.<br />
Apesar de gerar imagens finas este render não é tão bom para gerar animações, o que faz dele uma opção abaixo quando o assunto for animação. Se você não for trabalhar com animações e usa o blender, este é uma ótima opção,principalmente para rendeirizar maquetes.<span style="text-decoration: underline;"><strong>Disponibilidade</strong></span><em>Disponivél nas </em><em>licensas/versões</em><em> Gartuitas</em><em> para as seguintes aplicações:</em><em>Blender</em><em><br />
</em><strong><a href="http://www.yafaray.org/">YaffRay renderizador</a></strong></div>
<div></div>
<div><strong>8</strong></div>
<div><strong></strong><strong>Renderman</strong></div>
<div>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://img141.imageshack.us/img141/1538/24236054.jpg"><img src="http://img141.imageshack.us/img141/1538/24236054.jpg" alt="" width="320" height="215" border="0" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>renderizado com o renderman</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong> </strong>Este é o renderizados oficial dos studios Pixar, este é o responsavél por filmes como Monstros, Walle dentre outros, axo que  é dispenssavél muita explicação sobre o que  é possivél conseguir através deste rendeirizador,afinal,quem de nós nunca viu um filme da pixar?,não há este!.<br />
Este renderizador foi densevolvido pela proprias pixar,a fim de renderizar seus filmes com uma ferramenta personalizavél,isto garante um controle muito maior e como consequencia uma produto final mais rapido e de qualidade.<br />
Usar o Renderman para renderizar suas cenas não é problema, pois ele trabalha semelhante ao maxwell,em um modo Studio,importando cenas, mas obviamente você precisara de um exportador compativél com o seu programa.unicamente existe  uma versão de integração para o maya, onde você podera acesar as configurações do mesmo modo que faz com o mental ray.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Disponibilidade</strong></span></p>
<p><em>Disponivél nas </em><em>licensas/versões</em><em> Educational,Pro server e Studio</em><em> para as seguintes aplicações:</em></p>
<p><em>3DsMax</em><br />
<em>Lightwave</em><br />
<em>Maya</em></p>
</div>
<div><em>Softimage </em><strong><a href="https://renderman.pixar.com/">Renderman renderizador</a></strong></div>
<div>
<p><strong> 7</strong></p>
<p><strong></strong><strong>FinalRender</strong></p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/cebas-finalrender' title='cebas-finalrender'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/cebas-finalrender-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final render" title="cebas-finalrender" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/finalrender' title='finalrender'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/finalrender-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final render" title="finalrender" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/final-render' title='final-render'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/final-render-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final render" title="final-render" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/render-finalrender' title='render-finalrender'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/render-finalrender-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final final render" title="render-finalrender" /></a>

</div>
<div>
<p>O renderizador final render foi muito popular a algum tempo atras,mas sua falta de atualização e o surgimento de novas opções ,fizeram com que este render perdesse campo nos studios e nos computadores de mesa.</p>
</div>
<div>Uma nova versão esta disponivél e pelas imagens a cebas melhorou um bocado a qualidade se seu renderizador,se você quiser  ter alguma idéia de como ficou a nova versão,basta ver o trailher do filme 2012,</div>
<div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5qQ-Ea8KlRg">neste video do youtube</a>   você vera que o renderizador não é um qualquer,exibindo efeitos ultra realistas de particulas e colisôes de particulas,materiais organicos etc.</div>
<div>Em resumo, o final render volta com força total e tende a se  repopularizar,faltando apenas uma compatibilidade melhor entre as aplicações existentes no  mercado.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>Disponibilidade</strong></span><em>Disponivél nas </em><em>licensas</em><em> Standard e Studio</em><em> para as seguintes aplicações:</em><em></em><br />
<em>3DsMax</em><br />
<em>Cinema4D</em><br />
<em>Maya</em><strong><a href="http://www.cebasstation.com/index.php">Finalrender renderizador</a></strong><strong> </strong></div>
<div></div>
<div><strong>6</strong></div>
<div><strong></strong><strong>LuxRender </strong></div>
<div>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="line-height: normal;">
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/luxrender' title='luxrender'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/luxrender-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado com luxrender" title="luxrender" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/luxrender-render' title='luxrender-render'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/luxrender-render-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado com luxrender" title="luxrender-render" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/luxrender-renderizador' title='luxrender-renderizador'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/luxrender-renderizador-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado com luxrender" title="luxrender-renderizador" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/render-luxrender' title='render-luxrender'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/render-luxrender-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado com lux render" title="render-luxrender" /></a>
</p>
<p></span></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Renderizador de código aberto(Open Source) ,renderiza da measma maneira que o Maxwell,muito utilizado pela comunidade blender, por ser um ótimo renderizador e ser gratuito, uma coisa interessante que deveria ter em todos  os renderizadores, é a disponibilidade de versões otimizadas,o Luxrender disponhe de versões x32, x64 e SSE, e isto não é só um detalhe!, pois em renderizadores unbiased ,o quanto for possivél acelerar o processo e reduzir o tempo,melhor!.<span style="text-decoration: underline;"><strong>Disponibilidade</strong></span></p>
<p><em>Disponivél nas </em><em>licensas</em><em> Free</em><em> para as seguintes aplicações:</em></p>
<p><em>Blender</em><br />
<em>3DsMax</em><br />
<em>Cinema4D</em><br />
<em>Sketchup</em><br />
<em>DAZ Studio</em></p>
<p><strong><a href="http://www.luxrender.net/en_GB/index">Luxrender renderizador</a></strong><br />
<strong> </strong></p>
</div>
<div><strong> 5</strong></div>
<div><strong></strong><strong>Vray </strong></div>
<div></div>
<div><span style="font-size: small;"><span style="line-height: normal;">
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/vray' title='vray'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/vray-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final vray" title="vray" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/vray_for_cinema_4d' title='vray_for_cinema_4d'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/vray_for_cinema_4d-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final vray" title="vray_for_cinema_4d" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/vray_for_maya' title='vray_for_maya'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/vray_for_maya-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final vray" title="vray_for_maya" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/vray_for_rhino' title='vray_for_rhino'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/vray_for_rhino-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final vray" title="vray_for_rhino" /></a>
</p>
<p></span></span></div>
<div>
<p>Facil e rapido!, este devia ser o lema do Vray,pois  são estes os adjetivos que descrevem bem este renderizador,lógicamente que ele esta numa posição mais confortavél por se tratar destes dois aspectos,rapido ,facil e somando-se a fartura de material oferecido para ler,assistir e baixar.<br />
Não é novidade que este bate direto com o brazil,nao em questão de qualidade,ja que o brazil é indiscutivélmente superior,mas no assunto ,&#8221;popularidade no 3dsMax&#8221; gera uma forte rivalidade entre eles,de qualquer forma, o Vray não é apenas um render facil e rapido,pois é possivél geral imagens  de altissimo nivel com ele.<br />
<strong><br />
</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>Disponibilidade</strong></span></p>
<p><em>Disponivél nas </em><em>licensas</em><em> EDU(</em><em>Educacional</em><em>)  e comercial para as seguintes aplicações:</em><br />
<em><br />
</em><br />
<em>Rhino</em><br />
<em>3DsMax</em><br />
<em>Softimage</em><br />
<em>Maya</em><br />
<em>Cinema4D</em><br />
<em>Sketchup</em><strong><br />
</strong><br />
<strong><a href="http://www.vray.com/">Vray renderizador</a></strong></p>
</div>
<div><strong> 4</strong></div>
<div><strong></strong><strong>Brazil Render </strong></div>
<div></div>
<div><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="line-height: normal;">
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/brazil_render' title='brazil_render'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/brazil_render-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado com o Brazil render" title="brazil_render" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/brazil_renderizador' title='brazil_renderizador'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/brazil_renderizador-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado com o Brazil render" title="brazil_renderizador" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/brazil-render' title='brazil-render'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/brazil-render-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado com o Brazil render" title="brazil-render" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/render-brazil' title='render-brazil'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/render-brazil-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado com o brazil render" title="render-brazil" /></a>
</p>
<p></span></span></span></span>&nbsp;</p>
</div>
<div>
<p>Este renderizador é bastante usado por usuarios do 3dsmax, como uma alternativa ao mental ray,apesar de em alguns aspectos ser até superior,mas longe de todos!.Se você é usuario do 3dsMax, pode baixar o brazil de forma gratuita.<br />
O brasil não possue limite de tempo de uso,na versão Rio,que é voltada para fins de aprendizado, esta versão porem possue pequenas limitações,nada que afete um estudante,apenas empresasestudios,que precisem de maior resolução de render e renderizar em varias estações.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Disponibilidade</strong></span></p>
<p><em>Disponivél nas </em><em>licensas/</em><em>versões Rio(Educacional,gratuita,limitada)  e comercial para as seguintes aplicações:<br />
</em></p>
<p><em>Rhino</em><br />
<em>3DsMax</em><br />
<strong><a href="http://splutterfish.com/sf/WebContent/Index">Brazil renderizador</a></strong></p>
</div>
<div><strong> 3</strong></div>
<div><strong></strong><strong>Mental Ray</strong></div>
<div></div>
<div><span style="font-size: small;"><span style="line-height: normal;">
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/mentalray' title='mentalray'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/mentalray-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final mental ray" title="mentalray" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/mental-ray' title='mental-ray'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/mental-ray-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final mental ray" title="mental-ray" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/mental-ray-render' title='mental-ray-render'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/mental-ray-render-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final mental ray" title="mental-ray-render" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/render_mental_ray' title='render_mental_ray'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/render_mental_ray-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final mental ray" title="render_mental_ray" /></a>
</p>
<p></span></span></div>
<div>
<p><strong> </strong>Usuarios do 3dsMax e maya ,desfrutam deste render, por ele ja vir &#8220;incorporado&#8221; as estas aplicações.<br />
Não se trata de um renderizador unbiased, o que gera um lucro quando o assunto é tempo de render.<br />
O Mentalray é um rendeirizador famoso pela sua dificuldade de configuração,por conta disto muitos usuarios  o abondonam, e migram para outros tais como Vray e Maxwell,embora tenha esta fama, seu aprendizado vale muito a pena,devido ao seu poder. Basta uma visita na galeria do site do mental ray para se ter uma noção do que pessoas fazem com este render<strong>.</strong><strong><br />
</strong><br />
<strong><br />
</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>Disponibilidade</strong></span></p>
<p><em>Disponivél nas </em><em>licensas,</em><em> integrada(ja incluso en varias aplicações como maya, max, autocad dentre outros)  e StandAlone para as seguintes aplicações:<br />
</em></p>
<p><em>Maya</em><br />
<em>3DsMax</em><br />
<em>Autocad</em><br />
<em>CATIA</em><br />
<em>Revit</em><br />
<em>SoftImage</em><br />
<em>PhotoWorks</em><br />
<em>Autodesk Inventor</em><br />
<em>Autodesk VIZ</em><br />
<em>Domus3D</em><br />
<em>Cinema 4D</em><br />
<em>FreeForm</em><br />
<strong><a href="http://www.mentalimages.com/index.php">Brazil renderizador</a></strong></p>
</div>
<div><strong> 2</strong></div>
<div><strong> Indigo Render</strong></div>
<div></div>
<div>

<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/indigo_render' title='indigo_render'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/indigo_render-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo indigo" title="indigo_render" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/indigo_render_2' title='indigo_render_2'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/indigo_render_2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo indigo" title="indigo_render_2" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/indigo_render_buda' title='indigo_render_buda'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/indigo_render_buda-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo indigo" title="indigo_render_buda" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/indigo-render' title='indigo-render'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/indigo-render-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo indigo" title="indigo-render" /></a>

</div>
<div></div>
<div>Este render bate direto com o maxwell, tem os mesmos resultados,e é muito utilizado  pelos usuarios do blender,assim como o maxwell, tabem é pago, porem trial.</div>
<div>A rendeirização pelo indigo  é baseada no refinamento da imagem,assim trata-se de um render unbiased.</div>
<div>Foi trabalhoso  dar uma decisão de segundo lugar para o indigo, pois ele é tão bom quanto o concorrente, o que me levou a po-lo em segundo foram algumas facilidades e compatibilidade que eu tenho no maxwell e nao vi no indigo e por ele ser mais lento.<span style="text-decoration: underline;"><strong>Disponibilidade</strong></span><em>Disponivél apenas na </em><em>licensa</em><em> trial e comercial para as seguintes aplicações:<br />
</em><em>Maya</em><br />
<em>3DsMax</em><br />
<em>SketchUp</em><em> </em><br />
<em>Revit</em><br />
<em>Blender</em><br />
<em>Cinema 4D</em><br />
<em><br />
</em><br />
<strong><a href="http://www.indigorenderer.com/">Indigo renderizador</a></strong></div>
<div></div>
<div><strong>1</strong></div>
<div><strong></strong><strong>Maxwell Render</strong></div>
<p><strong style="text-decoration: underline;">
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/maxwell' title='maxwell'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/maxwell-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final maxwell" title="maxwell" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/maxwell_headandshoulders' title='maxwell_headandshoulders'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/maxwell_headandshoulders-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final maxwell" title="maxwell_headandshoulders" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/maxwell-render' title='maxwell-render'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/maxwell-render-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final maxwell" title="maxwell-render" /></a>
<a href='http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9/maxwell-2' title='maxwell'><img width="150" height="150" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/maxwell-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Renderizado pelo final maxwell" title="maxwell" /></a>
</p>
<p></strong></p>
<p><strong style="text-decoration: underline;">Disponibilidade</strong>Entre o maxwell e o indigo a diferença é quase nenhuma,ambos geram imagens limpas e extremamente realistas, e dispensam qualquer comentario, mas alguns detalhes colocam o maxwell na frente.<br />
Rendeirizadores do tipo unbiased, são os que detem os melhores resultados  até então, porem consomem um tempo muito maior para poder gerar uma imagem  com qualidade  aceitavél,e esta vem a ser a realidade do maxwell.<br />
Se você procura qualidade absoluta,sua melhor opção é o maxwell,mas se você nao tem um hardware capaz de acelerar os renders do maxwell, e não dispoe de muito tempo para entregar trabalhos, este render não sera tão eficiente. Comprando uma licensa do maxwell você pode usalo com quaquer aplicação,os plugins de integração são oferecidos gratuitamente no site da nextlimit,e mesmo que não haja um para sua aplicação,ainda sim há meios de rendeirizar atravéz da importação e exportação de cenas compativéis.</p>
<p><em>Disponivél  nas licensas Standard,RenderNode</em><em>,Educational e Educational ClassRoom para as seguintes aplicações:<br />
</em></p>
<p><em>Maya</em><br />
<em>3DsMax</em><br />
<em>Modo</em><br />
<em>FormZ</em><br />
<em>Rhino</em><br />
<em>ArchiCad</em><br />
<em>Lightwave</em><br />
<em>Softimage</em><em> </em><br />
<em>Cinema 4D</em><br />
<em>Solidworks</em><br />
<em>SketchUp</em><br />
<em>Photoshop</em><br />
<em>Nuke</em><br />
<em>AfterEffects</em><br />
<em>*Houdini</em><br />
<em>*SolidThinking</em><br />
<em>*Allplan</em><br />
<em><br />
</em><br />
<strong><a href="http://www.maxwellrender.com/">Maxwell renderizador</a></strong></p>
<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2011/12/top-10-renderizadores/arquivo/9">Top 10 Renderizadores</a> ,Rafael Rabelo</p><p>&copy;2012 <a href="http://blog.seatix.com.br">Seatix | Blog</a>. All Rights Reserved.</p>.]]></content:encoded>
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		<title>10 sites para usuários do blender</title>
		<link>http://blog.seatix.com.br/2011/12/10-sites-usuarios-blender/arquivo/5?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=10-sites-usuarios-blender</link>
		<comments>http://blog.seatix.com.br/2011/12/10-sites-usuarios-blender/arquivo/5#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 05:53:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Rabelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[recomendação]]></category>
		<category><![CDATA[sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Este post reuni uma lista com 10 sites sobre o blender. Esta lista não se trata de um top 10, mas sim de uma referencia para usuarios que procuram conteudo sobre o blender. Como era de se esperar o site blener .org é o primeiro por motivos óbvios,  se trata do site oficial, e oferece [...]<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2011/12/10-sites-usuarios-blender/arquivo/5">10 sites para usuários do blender</a> ,Rafael Rabelo</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="blender logo" src="http://1.bp.blogspot.com/_ot_qngqCvE4/S_5fMMykgBI/AAAAAAAAAF0/lUVf7qQ3Kyw/s200/blender_logo.png" alt="" width="200" height="172" /></p>
<p style="text-align: center;">Este post reuni uma lista com 10 sites sobre o blender. Esta lista não se trata de um top 10, mas sim de uma referencia para usuarios que procuram conteudo sobre o blender.</p>
<p style="text-align: center;">Como era de se esperar o site blener .org é o primeiro por motivos óbvios,  se trata do site oficial, e oferece não só o download do blender , oferece dicas, noticias e galerias.<br />
No blender.org você encontra o download do proprio blender, uma galeria com artes realizadas  no blender e bastante informação sobre projetos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blender.org/">Blender.org</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blender.com.br/">Blender brasil</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blendertotal.wordpress.com/">Blender total</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blendermasters.com/cms/">Blender master</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blenderguru.com/">Blender guru</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blenderecia.orgfree.com/">Blender &amp; cia</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blendercookie.com/">Blender cookie</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blendernation.com/">Blender nation</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://entreter.wordpress.com/">Entreter</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blendernerd.com/">Blender nerd</a></p>
<p style="text-align: center;">Se você quiser mais leitura recomendo que de uma lida no post : Revista gratís para artistas 3D, onde você pode conferir opções gratuitas e de alta qualidade.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Revistas gratis para designers 3d" href="http://blog.seatix.com.br/2012/01/revista-gratis-para-artistas-3d/arquivo/194" target="_blank">Revista grátis para artistas 3D</a></p>
<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2011/12/10-sites-usuarios-blender/arquivo/5">10 sites para usuários do blender</a> ,Rafael Rabelo</p><p>&copy;2012 <a href="http://blog.seatix.com.br">Seatix | Blog</a>. All Rights Reserved.</p>.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.seatix.com.br/2011/12/10-sites-usuarios-blender/arquivo/5/feed</wfw:commentRss>
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	</channel>
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