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	<title>Seatix &#124; Blog &#187; design</title>
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	<description>O melhor da web esta aqui.</description>
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		<title>As melhores soluções para um novo negócio: Soluções em vendas</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 18:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Rabelo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Empresas e Negócios]]></category>
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		<description><![CDATA[Para quem esta abrindo ou vai abrir um novo negócio, sabe que os riscos são muitos, principalmente se quem esta a fazer é marinheiro de primeira viajem. Pensando nas dificuldades estou fazendo uma sequência de post que vão abordar varias soluções para aplicar a um novo negócio. Soluções web são varias utilidades que por meio [...]<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2012/02/as-melhores-solucoes-para-um-novo-negocio-solucoes-em-vendas/arquivo/240">As melhores soluções para um novo negócio: Soluções em vendas</a> ,Rafael Rabelo</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para quem esta abrindo ou vai abrir um novo negócio, sabe que os riscos são muitos, principalmente se quem esta a fazer é marinheiro de primeira viajem. Pensando nas dificuldades estou fazendo uma sequência de post que vão abordar varias soluções para aplicar a um novo negócio.</p>
<p>Soluções web são varias utilidades que por meio da internet solvem alguma deficiência ou reforçam algum ponto da sua empresa, por exemplo, website é uma solução web muito útil como forma de divulgação. Eis ai uma boa solução, websites, ter um website para uma empresa que esta a começar é um boa. Vamos então listar algumas destas soluções.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_247" class="wp-caption aligncenter" style="width: 259px"><a href="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2012/02/cifrao-sustentabilidade.jpg"><img class="size-full wp-image-247" title="cifrao-sustentabilidade" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2012/02/cifrao-sustentabilidade.jpg" alt="Vendas, o cifrão que simboliza este termo" width="249" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Vendas</p></div>
<p><strong>Promoções</strong></p>
<p>Não há coisa que atraia mais um cliente do que uma promoção, em especial as mulheres, elas adoram promoções . Se você esta iniciando agora ou vai abrir  em pouco tempo, prepare uma promoção muito atrativa, coloque-a em seu site, coloque em panfletos, em anúncios e se você estiver com uma campanha online crie uma pagina para esta promoção, e um anuncio especifico para a pagina da promoção. Mesmo empresas que já estão a algum tempo no mercado e bem sólidas fazem promoções, é uma forma de chamar a atenção e estar sempre ganhando novos clientes.</p>
<p><strong>Descontos</strong></p>
<p>Este é o ponto mais trabalhoso em uma empresa que quer vender, dar ou não um desconto? a resposta é sempre sim! salvo quando o produto já esteja em promoção, o desconto é uma das melhores formas de evitar que  o cliente não saia atrás de outras alternativas, se você já estiver trabalhando com os preços mínimos, pense em uma margem de aumento para cobrir descontos, afinal mesmo que o cliente  pesquise e constate que  o seu preço é o melhor da praça, ele ainda vai lhe pedir um desconto.</p>
<p><strong>Permuta</strong></p>
<p>Em se tratando de empresas que são recentes e oferecem serviços, permutar alguns serviços é uma ótima oportunidade de ganhar um cliente. Permutar é uma ótima ideia apenas quando não envolve qualquer produto que você tenha gasto dinheiro, claro que isto no caso de você ser o interessado maior em vender, quando  você não é o ponto fraco da corda, não é uma ma ideia receber um serviço que você precise em troca em alguns produtos.</p>
<p>Um post com mais detalhes foi escrito e se você quiser saber um pouco mais sobre permuta siga o link abaixo para visualizalo</p>
<p><a title="Permuta por um bom negócio" href="http://blog.seatix.com.br/2012/01/permuta-por-um-bom-negocio/arquivo/217">Permuta: Por um bom negócio</a></p>
<p><strong>Brindes</strong></p>
<p>Em se tratando de comercio, marca e empresas, os brindes são de grande utilidade.Dar brinde é uma forma de fazer o cliente se lembrar de você, da sua marca ou empresa, todos gostam de ganhar brindes, seja uma caneta ou um pequeno par de brincos foleado, o brinde varia  muito com o teu publico alvo, e bom que se preste atenção ao que você vai dar aos seus clientes e sob quais condições. Uma boa dica é dar um brinde para determinados valores de compra, eu mesmo já ganhei mais de cinco pares de brincos em uma joalheria no shopping, baseado no valor da minha compra eu levei o brinde, depois que levei pela primeira vez, sempre voltei la, e o melhor, os brincos variavam de modelo, como eu não uso brincos, ficaram com minhas namoradas.</p>
<p><strong>Combos</strong></p>
<p>Os combos são uma espécie de promoção, muito visto em lojas de roupas, joalherias e algumas de eletrônicos como videogames, funciona da seguinte forma, um conjunto interessante de produtos é vendido a um preço baixo,desde que seja levado todos os itens deste conjunto, é muito comum em lojas de vídeo-games, você comprar um aparelho(console) e junto levar mais uma manete, alguns jogos, capinhas e etc por um preço bem em conta. O combo pode igualmente ser usado em serviços, e geralmente é usado por grandes empresas, você adquire um serviço e ganha outro totalmente grátis, na oficina onde eu levo meu carro a lavada completa é grátis se houver uma revisão, a cada 10 trocas de óleo a 11ª é grátis e etc, as possibilidades são muitas e podemos adequar de acordo com as nossas necessidades.</p>
<p>Se você não leu nossa segunda parte desta sequência de post sobre soluções para empresas, pode visualizar o post no link abaixo</p>
<p><a title="As melhores soluções para um novo negócio" href="http://blog.seatix.com.br/2012/02/as-melhores-solucoes-para-um-novo-negociosolucoes-em-marketing/arquivo/227">as melhores soluções para um novo negócio</a></p>
<p>esta é a terceira parte, a quarta esta sendo preparada e em breve estará publicada</p>
<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2012/02/as-melhores-solucoes-para-um-novo-negocio-solucoes-em-vendas/arquivo/240">As melhores soluções para um novo negócio: Soluções em vendas</a> ,Rafael Rabelo</p><p>&copy;2012 <a href="http://blog.seatix.com.br">Seatix | Blog</a>. All Rights Reserved.</p>.]]></content:encoded>
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		<title>O poder de uma Logomarca</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 03:22:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Rabelo</dc:creator>
				<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing & Finanças]]></category>
		<category><![CDATA[logomarca]]></category>

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		<description><![CDATA[Toda empresa de respeito tem uma logomarca de qualidade, assim como a coca -cola, google, hp e outras muitas. Uma logomarca tem um papel muito importante para uma empresa, pois ela é o simbolo que representa a empresa. Muitas empresas são tão famosas por suas logos que se mudarmos seu nome, mas mantermos o padrão [...]<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2011/12/o-poder-de-uma-logomarca/arquivo/99">O poder de uma Logomarca</a> ,Rafael Rabelo</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_269" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/logomarca-logo-logotipo.jpg"><img class="size-full wp-image-269" title="logomarca - logo - logotipo seatix" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/logomarca-logo-logotipo.jpg" alt="Logotipo da seatix" width="200" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Logomarca</p></div>
<p>Toda empresa de respeito tem uma logomarca de qualidade, assim como a coca -cola, google, hp e outras muitas. Uma logomarca tem um papel muito importante para uma empresa, pois ela é o simbolo que representa a empresa. Muitas empresas são tão famosas por suas logos que se mudarmos seu nome, mas mantermos o padrão da logo, as pessoas não teriam dificuldade alguma em saber de que empresa se trata. Veja a imagem abaixo.</p>
<div id="attachment_268" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Logo-logotipo-logomarca-google-e-coca-cola.jpg"><img class="size-full wp-image-268" title="Logo-logotipo-logomarca-google-e-coca-cola" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Logo-logotipo-logomarca-google-e-coca-cola.jpg" alt="Logotipo mistura fonte da coca-cola com google:seatix" width="300" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Google-Cola</p></div>
<p style="text-align: left;">Ao ver a imagem acima a primeira coisa que nos vem a mente  é  a coca-cola. Isso prova o valor de uma logo.</p>
<p style="text-align: left;">Devido a importância destes símbolos, fica a preocupação que temos que ter com a qualidade da nossa logo. Uma logo deve ser agradavel de ver, limpa  e fácil de lembrar, essas características torna a logo lembrada e muito mais aceitavél.</p>
<p style="text-align: left;">Em termos psicológicos, uma logo pode passar  diversas idéias ao cliente, e estas idéias são frutos do nível da logo, semelhante a ver um carro mal conservado e ver um bem conservado, para cada um a probabilidade de interesse é diferente e a sensação de confiança é outra.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Já tenho uma logomarca,ela é mal desenhada e não tem nada a ver com meu negócio, e agora?</strong></p>
<p style="text-align: left;">Reformule!. Não importa quantas pessoas conhecem sua logo, se ela não da suporte as características que devia ela tem de ser refeita o quanto antes. O processo de reformular a logo é normal, e muitas empresas grandes fizeram isso, exemplo: Bradesco, Chevrolet, Fiat dentre outras. Algumas empresas não o fazem simplismente por ter uma boa logo, como a coca-cola.</p>
<p style="text-align: left;">Abaixo selecionei duas logos,  ambas da copa de 2014</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_272" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/logo-logomarca-logotipo-copa-20014-brasil-brazil.jpg"><img class="size-medium wp-image-272" title="logo-logomarca-logotipo-copa-20014-brasil-brazil" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/logo-logomarca-logotipo-copa-20014-brasil-brazil-300x227.jpg" alt="Logo da copa de 2014:seatix" width="300" height="227" /></a><p class="wp-caption-text">Logo da copa de 2014</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_267" class="wp-caption aligncenter" style="width: 288px"><a href="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/logo-logomarca-logotipo-copa-20014-brasil.jpg"><img class="size-full wp-image-267" title="logo-logomarca-logotipo-copa-20014-brasil" src="http://blog.seatix.com.br/wp-content/uploads/2011/12/logo-logomarca-logotipo-copa-20014-brasil.jpg" alt="Logotipo oficial da copa de 2014:seatix" width="278" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">logotipo oficial da copa de 2014</p></div>
<p>Não é preciso de olhar muito pra ver que a segunda é uma logo de muito mais força, alem de ressaltar a copa, ressalta o Brasil(onde acontecera a copa) e ressalta uma ave que esta em extinção no mundo Conclusões Ter uma logo é importante do butiquim até a multinacional, vale a pena pagar um profissional para fazer algo &#8220;sólido&#8221; e que te represente bem no mercado. Para qualquer cliente, uma boa logo vai passar boas impressões, estabilidade e responsabilidade, ou seja vale investir numa.</p>
<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2011/12/o-poder-de-uma-logomarca/arquivo/99">O poder de uma Logomarca</a> ,Rafael Rabelo</p><p>&copy;2012 <a href="http://blog.seatix.com.br">Seatix | Blog</a>. All Rights Reserved.</p>.]]></content:encoded>
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		<title>Iluminando uma cena com imagen HDRI (Maya)</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 21:39:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Rabelo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para os mais novos nesta arte, esta é uma boa opção de iluminação de cena, mesmo para os mais experiente esta técnica é muito usada tambem, porem para iniciantes  ela  leva vantagem pela facilidade. De certa forma a iluminação através de uma imagem HDR pode ser vantagem ou desvangetm, vai variar de acordo com a [...]<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2011/12/iluminando-uma-cena-com-imagen-hdri-maya/arquivo/12">Iluminando uma cena com imagen HDRI (Maya)</a> ,Rafael Rabelo</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para os mais novos nesta arte, esta é uma boa opção de iluminação de cena, mesmo para os mais experiente esta técnica é muito usada tambem, porem para iniciantes  ela  leva vantagem pela facilidade.<br />
De certa forma a iluminação através de uma imagem HDR pode ser vantagem ou desvangetm, vai variar de acordo com a cena.<br />
A iluminação através de imagem HDR vai requerer algumas condições para ser renderizada corretamente,eu vou explicar como criar e rendeirizar uma cena usando a iluminação provida de uma imagem HDR.<br />
Assim como podemos usar imagens HDR para iluminação de uma cena, tambem podemos iluminar a cena com o mr sky,trata se de um node do mental ray que simula um céu para gerar iluminação, e assim como a iluminação HDR o Sky é um enviroment(envolvimento) ,eles envolvem toda a cena para gerar  iluminação e reflexão de modo realista.</p>
<p><strong>Sobre as imagens HDR:</strong></p>
<p>HDR é abreviação de High Dynamic Range(imagem de alto alcance dinamico),imagens hdr consservam informações de luminosidade,e estas informações são usadas para gerar iluminação em programas 3D,esta técnica tem um nome mais especifico que é HDRR (High Dynamic Range Rendering), e vem sendo  muito usada em filmes e jogos atualmente.<br />
Se compararmos duas cenas, uma iluminada pela técnica HDRR e por LDRR(Low dynamic range rendering), notaremos que a cena que usa HDRR tem muito mais realismo e contraste,isso se da pelas caracteristicas do formato HDR que provem iluminação correta definindo pontos brilhantes,claros e escuros corretamente.</p>
<p>Muitos podem pensar que HDR é diferente de HDRI, trata-se da mesma coisa, o fato é que ao referenciar &#8220;imagem hdr&#8221; ja traduzimos o &#8220;i&#8221; que significa imagem, logo nao é preciso que escrevamos toda a abreviação deste formato.</p>
<p><strong>Iliminação HDRR</strong></p>
<div><a href="http://img22.imageshack.us/img22/8051/26426813.jpg"><img src="http://img22.imageshack.us/img22/8051/26426813.jpg" alt="" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>  Abra o maya, crie um novo projeto,use as definições padrões e de ok.</div>
<div>Crie uma cena semelhante a mostrada acima, pode ser uma esfera em um plano,apenas para efeitos de aprendizado,não é nessario modelos complexos.</div>
<div></div>
<div>Eu usarei a cena da imagem acima, mas voce podera criar uma cena e aplicar as dicas sem problemas.</div>
<div></div>
<div>Criada a cena você tera algo semelhante a imagen abaixo:</div>
<div></div>
<div><a href="http://img291.imageshack.us/img291/2245/99808675.jpg"><img src="http://img291.imageshack.us/img291/2245/99808675.jpg" alt="" width="320" height="230" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>Vamos aplicar os materiais nos objetos,para isso abra o hypershade indo em Window&gt;Rendering Editors&gt;Hypershade ,conforme a imagem abaixo</div>
<div></div>
<div><a href="http://img864.imageshack.us/img864/546/49584814.jpg"><img src="http://img864.imageshack.us/img864/546/49584814.jpg" alt="" width="284" height="320" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>Aberto o hypershade vamos criar um material de cromo.</div>
<p>Click em create &gt; mental ray material material&gt; mia_material_x</p>
<div><a href="http://img28.imageshack.us/img28/8880/52155521.jpg"><img src="http://img28.imageshack.us/img28/8880/52155521.jpg" alt="" width="320" height="240" border="0" /></a></div>
<p>&nbsp;</p>
<div>Esta criado, no hypershade você pode acessar todos os materiais criados na aba materials,localize o material criado e de um duplo click nele para abrir as configurações, vamos configurar o material</div>
<div>Defina os seguintes valores</div>
<div></div>
<div><span style="text-decoration: underline;"><strong>difuse color</strong></span> = 0,0,1 (que é 100% branco)</div>
<div></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">reflection color</span></strong> = 0,0,1 (que é 100% branco)</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">reflection reflectivity</span></strong> = 1.0</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">reflection glosiness</span></strong> = 0.9</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">glosy sample</span></strong> = 32</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">metal material</span></strong> = on</div>
<div></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">refracton &gt;index of refraction</span></strong> = 2.97</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">refraction &gt;color</span></strong> = 0,0,1 (que é 100% branco)</div>
<div></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">BRDF 0 degree</span></strong> = 0.9</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">BRDF 0 degree</span></strong> = 1.0</div>
<div><a href="http://img291.imageshack.us/img291/7817/56589848.jpg"><img src="http://img291.imageshack.us/img291/7817/56589848.jpg" alt="" width="289" height="400" border="0" /></a></div>
<p>Estes são os parametros para um material cromado, logicamente que ha outros tipos de materiais cromados,mas por hora este nos servira.<br />
Volte a cena e selecione o objeto que recebera o material,click emcima deste objeto com o botao direito mantendo-o pressionado e posicione o ponteiro emcima das seguintes opções, Assign a existing material &gt; mia_material_x , aternativamente você podera selecionar o objeto, abrir o hipershade, e arrastar e soltar o material emcima do objeto com o botao central do mouse.</p>
<div><a href="http://img33.imageshack.us/img33/7339/23647741.jpg"><img src="http://img33.imageshack.us/img33/7339/23647741.jpg" alt="" width="184" height="400" border="0" /></a></div>
<div>Feito isso seu objeto esta com o cromo anexado a ele, vamos dar um render para ver como esta ficando,</div>
<div>va em window&gt;rendering editors&gt;render setings Altere para renderizar com o mental ray, se não aparecer o mental ray, você precisara abilita-lo indo em  window&gt;setings/preferences&gt; plugin manager e abilite o mayatomr.mll. Rendeirize a cena e arquive a imagen para futuras comparações.</div>
<div></div>
<div></div>
<div><a href="http://img31.imageshack.us/img31/9004/003cge.jpg"><img src="http://img31.imageshack.us/img31/9004/003cge.jpg" alt="" width="320" height="172" border="0" /></a></div>
<p>Da para notar que falta algo para ser refletido na imagem, com excesão do plano que ha uma textura de madeira, não há mais nada para ser refletido.<br />
Volte  ao render settings. va na aba Indirect light, la ache a paleta environment e expanda-a, então click sobre a opção image based lighting, isto ira criar uma esfera envolvendo a cena,esta esfera recebera uma imagem HDR para gerar iluminação na nossa cena.<br />
Uma vez clicado em create,surgira a janela de configuração do node criado, tudo que sera preciso agora é de uma imagem hdr para anexar no campo <span style="text-decoration: underline;">image name</span>,se você nao tem nenhuma, pode baixar gratuitamente algumas no seguintes sites</p>
<p><a href="http://www.aversis.be/hdri/hdri-free.htm">http://www.aversis.be/hdri/hdri-free.htm</a><br />
<a href="http://www.hdrmill.com/Freebies.htm">http://www.hdrmill.com/Freebies.htm</a></p>
<p>Eu estou usando neste tutorial a <span style="text-decoration: underline;">free n008</span> do site aversis.</p>
<p>Baixe e salve a imagem na pasta sourceimage de onde foi criado seu projeto, se prefirir salve em outro canto.<br />
No maya abra a configuração do node IBL ,você pode reabrir pelo hypersade na aba light, mentalrayIBLshape. anexe a imagem hdr ao campo <span style="text-decoration: underline;">image name</span>, Renderize novamente e tera algo similar a imagem abaixo.</p>
<div><a href="http://img46.imageshack.us/img46/2913/003wkh.jpg"><img src="http://img46.imageshack.us/img46/2913/003wkh.jpg" alt="" border="0" /></a></div>
<p>Nada mal! mas ainda é muito pouco, abra o render settings, va na aba indirect lighting e abilite o final gathering deixando os valore padrões, é através dele que a iluminação é calculada e concebia na cena, faça isso e renderize novamente.</p>
<div><a href="http://img192.imageshack.us/img192/7364/003phv.jpg"><img src="http://img192.imageshack.us/img192/7364/003phv.jpg" alt="" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>O resultado esta muito mais satisfatório,mas ainda precisa de alguns cuidados, selecione a esfera IBL criada que envolve a cena, rotacione-a até ajustar ela deacordo com a cena, se ela estiver muito grande reescale-a reduzindo seu tamanho, mas não a deixe menor que a cena.</div>
<div><a href="http://img585.imageshack.us/img585/7435/003zi.jpg"><img src="http://img585.imageshack.us/img585/7435/003zi.jpg" alt="" border="0" /></a></div>
<div></div>
<p>Melhorou novamente, este ponto é o suficiente ,nao precisa de mais ajustes no envolvimento por agora.</p>
<div></div>
<p>Va ao hypershde e abra novamente o mentalrayIBLshape, vamos aprofundar um pouco sobre as opções disponiveis.</p>
<div><a href="http://img191.imageshack.us/img191/2913/001dyi.jpg"><img src="http://img191.imageshack.us/img191/2913/001dyi.jpg" alt="" width="250" height="400" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Mapping</span></strong> = Define o mode de mapeamento UV da imagen,selecione deacordo com o formato da imagem aplicada.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Image type</span></strong> = Forma de visualização,nao altera a iluminação nem emisão de photons,mas é recomendado que se use o tipo image file.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Image name</span></strong> = Onde você aponta a imagem hdr a ser usada no node de envolvimento.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Use frame extension</span></strong> = Se ativado, o nome do arqwuivo de textura pode ser alterado com base em cada quadro.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Infinite</span></strong> = Se ativado define uma distancia constante do fundo para a cena,senão a distancia é baseada. no tamanho da esfera que pode ser escalada para ajustar uma distância.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Hardware filter</span></strong> = Controla a qualidade da textura no modo de visualização.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Hardware exposure</span></strong> = Controla a exposição da textura no modo de visualização.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Hardware alpha</span></strong> = Controla a trânsparencia da textura no modo de visualização.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Color gain</span></strong> = Multiplica o canal de saida de cor, adiciona mais intensidade na cor da iluminação.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Color offset</span></strong> = Usado para ajustar a intensidade do brilho e da cor de saida.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Inverter</span></strong> = Inverte os valores de cores da textura.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Alpha is luminance</span></strong> = Em composição define areas escuras mais transparentes enquanto areas claras serao mais opacas.</div>
<div></div>
<div></div>
<div><a href="http://img848.imageshack.us/img848/6118/002np.jpg"><img src="http://img848.imageshack.us/img848/6118/002np.jpg" alt="" width="250" height="400" border="0" /></a></div>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Primary visibility</span></strong> = Define a visibilidade da textura na renderização.<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">Visible as environment</span></strong> = Define visibilidade da textura como envolvimento de reflexão.<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">Visible in secondary reflection</span></strong> = Define se a reflexão de um reflexo sera vista.<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">Visible in refractions</span></strong> = Define a visibilidade gerada pela refração.</p>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">visible in final gather</span></strong> = Define se o node sera calculado pelo final gathering para gerar luz.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Adjust enviroment color effects</span></strong> = Corrige uma imagem que esteja muito escura ou clara.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Adjust final gather color effects</span></strong> = Ajuste fino dos niveis de cores da imagem.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Filter size</span></strong> = Qualidade de filtragem da textura.</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div><a href="http://img831.imageshack.us/img831/8952/003qy.jpg"><img src="http://img831.imageshack.us/img831/8952/003qy.jpg" alt="" width="250" height="400" border="0" /> </a></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div><span style="text-decoration: underline;"><strong>Emit light</strong></span> = Abilita a emisão de luz pela imagem.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Quality U</span></strong> = Define a resolução da textura para emisão de luz.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Quality V</span></strong> = Define a resolução da textura para emisão de luz.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Samples</span></strong> = Refina as luzes selecionadas <strong>A</strong>: Define o total de raios mais importantes <strong>B</strong>: seleciona aleatoriamente os raios remanescentes.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Low samples</span></strong> = O valor de samples obtido durante o final gathering, use 1/8 de Samples.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Vary focus</span></strong> = Gera uma variação nos focos luminosos.</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div><a href="http://img402.imageshack.us/img402/9140/004rn.jpg"><img src="http://img402.imageshack.us/img402/9140/004rn.jpg" alt="" width="250" height="400" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Emit photon</span></strong> = Abilita a emisão de photons.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Global ilumination</span></strong> = Quantidade de photons para calculo da global ilumination.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">caustic photon</span></strong> = Quantidade de photons para calculo de causticas.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Exponent</span></strong> = determina o expoente usado para emisão de photons.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">standard emission</span></strong> = Habilite para caustics e desbilite para global ilumination.</div>
<div></div>
<div></div>
<p><strong>Refinando</strong></p>
<div></div>
<div>Crie uma nova camera no menu create do hypershade ou do maya, alterne para ela indo em panels &gt; perspective &gt; camera1, e ajuste o foco para renderizar, feito isso volte a para camera persp novamente.</div>
<div><a href="http://img856.imageshack.us/img856/520/004ms.jpg"><img src="http://img856.imageshack.us/img856/520/004ms.jpg" alt="" width="640" height="288" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>Abra o render settings, navegue até a aba quality, expanda a paleta ant-aliasing e expanda a sub paleta raytrace/scanline quality e configure como mostrado na imagem abaixo.</div>
<div><a href="http://img695.imageshack.us/img695/5927/004xes.jpg"><img src="http://img695.imageshack.us/img695/5927/004xes.jpg" alt="" width="372" height="640" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>estas configurações tomarão um tempo maior de renderização, mas a qualidade ja aproxima da imagem final, na janela de visualização do render click em Render&gt;render&gt; camera1 , para rendeirizar da camera criada.</div>
<div></div>
<div><a href="http://img163.imageshack.us/img163/5702/0800l.jpg"><img src="http://img163.imageshack.us/img163/5702/0800l.jpg" alt="" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>vamos agora refinar as areas super expostas,para isso vamos utilizar um shader de lente na camera, abra o hypershade, click em create&gt;mental ray lenses&gt;mia_exposure_photographic, depois de criar a lente vamos axela-la a camera que criamos anteriormente, para isso, no hypershade va na aba cameras e:</div>
<div><strong>1</strong> : com o botao do meio do mouse arraste a camera para a work area, va na aba <span style="text-decoration: underline;">utilities</span> e arraste o mia_exposure_photographic tambem, com os dois na work area use novamente o botão do meio do mouse e arraste o mia_exposure e solte emcima da camera, surgira opções, selecione <span style="text-decoration: underline;">default</span></div>
<div><strong>2</strong>: Duplo click na camera para abrir as propriedades,espanda a paleta mental ray, no hypershade va na aba utilities com o bota da rodinha do mouse click e arraste o mia_exposure_photographic e solte emcima do escrito lens shader, atenção! tem que ser emcima do escrito.</div>
<div></div>
<div><a href="http://img824.imageshack.us/img824/4488/004yl.jpg"><img src="http://img824.imageshack.us/img824/4488/004yl.jpg" alt="" width="400" height="286" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div> Aproveite e renomeie a camera criada.</div>
<div>Aplicado o shader corretamente vamos configura-lo de maneira a controlar os niveis da imagem como em uma camera fotografica de verdade. De um duplo click no mia_exposure para abrir as configurações,descreverei as opções, afinal são poucas e sera de boa utilidade que saibamos isso.</div>
<div> <a href="http://img848.imageshack.us/img848/4039/004hc.jpg"><img src="http://img848.imageshack.us/img848/4039/004hc.jpg" alt="" width="344" height="640" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Cm2Factor</span></strong> = Modo arbitrario, ativo se o valor ISO fo 0.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Whitepoint</span></strong> = Define a Cor que será mapeada para branco.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Film Iso</span></strong> = Sensibilidade a luz, ajuste deacordo com a luz que há na cena, note que valores muito altos pode gerar ruidos(pelo menos em cameras reais).</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Camera Shutter</span></strong> = Define o tempo que o obturador ficara exposto recebendo luz, este valor varia de segundos a fração de um segundo, aki o valor 100 é = a 1/100, parece muito pouco, mas lembre-se da velocidade da luz.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">F number</span></strong> = Representa a abertura o obturador, quanto mais aberto mais luz  pode ser obtida,dependendo do shutter o valor F deve ser reajustado.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Vigneting</span></strong> =Gera uma envolvimento de sobras que cria uma atmosfera diferente.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Burn Hightlights</span></strong> =  Limita os niveis de exposição.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Crush Blacks</span></strong> = Cria uma atenuação maior das sobras.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Saturation</span></strong> = Aumenta ou reduz a saturação, pode ser usado para reaver cores perdidas.</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">Gama</span></strong> = Corrige a gama linearmente,o valor de 2,2 é o correto pa ser exibido nos munitores, no entanto este modo fotografico nao condiz com a condição linear, logo o valor de 1,8 deixa as coisas mais realistas ao fotografo.</div>
<div></div>
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://i835.photobucket.com/albums/zz274/joseloureiro/BLOGUE/Aberturas.jpg"><img src="http://i835.photobucket.com/albums/zz274/joseloureiro/BLOGUE/Aberturas.jpg" alt="" width="400" height="275" border="0" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>Valores F</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://foodrepublik.com/wp-content/uploads/2009/11/shutter-speed.jpg"><img src="http://foodrepublik.com/wp-content/uploads/2009/11/shutter-speed.jpg" alt="" width="320" height="240" border="0" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>Valores Shutter</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div></div>
<div></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;"> Finalizando</span></strong></div>
<div></div>
<div>Configure o mia_exposure deacordo com a imagem acima ou a seu gosto, abra o hypershade e crie uma area light, posicione-a semelhante a camera criada, abra suas propriedades na paleta shadows&gt;raytrace shadow atribute e abilite a opção use <span style="text-decoration: underline;">ray trace shadows</span>.</div>
<div>Ainda nas configurações da area light expanda a palheta mental ray&gt;area light, e abilite a opção use light shape configure os parametros como na imagem</div>
<div></div>
<div><a href="http://img853.imageshack.us/img853/2903/004yv.jpg"><img src="http://img853.imageshack.us/img853/2903/004yv.jpg" alt="" width="640" height="464" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div>Renderize para ter uma prévia.</div>
<div>Para finalizar Abra o render settings e aumente o valor acuracy na guia idirect light&gt; final gathering para 250, abilite o ambiente oclusion com um valor de 1024, aumente a resolução da imagem, se você tiver um bom hardware, aumente mais o valor acuracy, na guia common&gt;Render options desabilite a opção <span style="text-decoration: underline;">enable default light</span> .</div>
<div></div>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://img707.imageshack.us/img707/850/006eml.jpg"><img src="http://img707.imageshack.us/img707/850/006eml.jpg" alt="" width="640" height="352" border="0" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<hr /><p><a href="http://blog.seatix.com.br/2011/12/iluminando-uma-cena-com-imagen-hdri-maya/arquivo/12">Iluminando uma cena com imagen HDRI (Maya)</a> ,Rafael Rabelo</p><p>&copy;2012 <a href="http://blog.seatix.com.br">Seatix | Blog</a>. All Rights Reserved.</p>.]]></content:encoded>
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